Categorías
Novedades

Cómo limpiar la alfombrilla del ordenador I según su material

Pero no temas, aunque tu alfombrilla haya creado un pequeño nuevo mundo, un tierno ecosistema de tamaño reducido del que tú mismo eres el creador (el uso intensivo hace su parte, el resto la haces tú picando mientras trabajas o juegas), aquí te enseñaremos a darle una buena limpieza y a hacer que este recupere su limpieza y brillo de antaño.

.

Cómo limpiar la alfombrilla según el material

Uno de los aspectos más influyentes en esto será la composición de la alfombrilla, pues de esta dependerá cómo has de proceder en su lavado y cuidado. A continuación, te presentamos una guía, una vez hayas reconocido uno de los materiales más utilizados para las alfombrillas de los ratones, que suelen ser:

  • aluminio
  • plástico
  • tela

.

Aluminio

El material más fácil de limpiar, ya que se trata de uno que no absorbe la suciedad como pasa con aquellos que presentan mayor porosidad. La mayor parte de las manchas y la suciedad se limpian tranquilamente con un trapo previamente humedecido levemente. Antes de ir a por productos más peligrosos o “químicos”, ya que no conoces exactamente cómo este puede influir en el material. Se trata de alfombrillas resistentes que pueden permitirse el lujo de ser limpiadas una vez a la semana de esta manera.

.

Plástico

Lavar una alfombrilla de plástico también es bastante sencillo, pues al tratarse de alfombrillas rígidas, con un paño suave o una toalla húmeda debería ser suficiente. Sin embargo, se habrá de tener cuidado con las manchas si se derrama un líquido encima, por lo que conviene tener algo a mano para secarlo en caso de derramar algo y que esto no deje mancha alguna.

.

Tela

Este es el material más habitualmente usado, ya que son reconocidas por su comodidad y bajo precio. Desgraciadamente también son las que más fácilmente se ensucian y presentan un deterioro más rápido. Su limpieza ha de realizarse con esmero pues su tejido va acumulando suciedad y polvo, además del deterioro que va sufriendo constantemente. A esto se le suma un especial cuidado que dedicarle para que la capa de tela superficial no se despegue de la base.

Tu mejor aliado serán las toallitas para bebés, ya que si el olor no te produce malestar se trata de una solución poco dañina y barata, además de rápida. Si la suciedad se hace de rogar siempre puedes usar spray limpiador para tapicería, frotando con suavidad con ayuda de un paño que encuentres por caso (evitar aquellos muy rudos) para eliminar las manchas.

.

Y si tu alfombrilla no aguanta ni un día más y prolongar su vida solo le genera a ella y a ti problemas y dolor… es hora de comprar una nueva. En nuestra web tienes todos los periféricos y accesorios que necesitas para completar tu set up.

.

.

.

Categorías
Novedades

F1 22 ya ha publicado los requisitos mínimos para los usuarios de PC

CONDICIONES

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 10 64-bit (Version 1909)
  • Procesador: Intel Core i3-2130 or AMD FX 4300
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1050 Ti o AMD RX 470
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible

Requisitos mínimos con ray tracing

  • Sistema operativo: Windows 10 64-bit (Version 1909)
  • Procesador: Intel Core i3-2130 or AMD FX 4300
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2060 o Radeon RX 6700 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible

RECOMENDACIONES

Requisitos recomendados

  • SO: Windows 10 64-bit (Version 1909)
  • Procesador: Intel Core i5 9600K o AMD Ryzen 5 2600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1660 Ti or AMD RX 590 | For Ray Tracing: GeForce RTX 3070 or Radeon RX 6800
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible

Requisitos recomendados con ray tracing

  • SO: Windows 10 64-bit (Version 1909)
  • Procesador: Intel Core i5 9600K o AMD Ryzen 5 2600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 3070 o Radeon RX 6800
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible

Categorías
Novedades

Ubisoft prioriza el detalle ante el tamaño y saca SCALAR

¿Importa el tamaño?

Estos últimos años, Ubisoft, como muchas otras compañías y entregas del sector de los videojuegos, se ha lanzado a la creación de mundos abiertos que aporten un espacio de juego amplio y vasto donde los gamers podamos corretear y explorar a gusto. Prueba de ello son juegos como Assassin’s Creed, en el que de paso te ofrece enseñanzas de Historia con las que podrías haber enorgullecido a tus profesores de instituto. Junto al tamaño, parece que el detalle de estos mundos ha estado creciendo, mostrando una mejora increíble además de un embellecimiento general.

¿Más mundos abiertos o mayor detalle?

Tras la presentación de su nueva tecnología Ubisoft Scalar quedó claro el propósito de esta en apostar por el mundo abierto tanto como por el detalle. Objetivo que reafirmó la marca con la presentación de su tecnología Scalar, en la que la división de Estocolmo lleva trabajando más de cuatro años y podría suponer una fuerte apuesta por mundos mayores con mayor nivel.

De ello ha hablado Patick Bach, persona responsable de encabezar el equipo de Ubisoft en Estocolmo. Ha dicho en una entrevista: “¿Necesitamos que los juegos sean más grandes? No. ¿Algunos juegos se beneficiarán de la posibilidad de ser más grandes? Por supuesto. Dependerá del juego, de sus objetivos y el de sus creadores”.

¿Cuál es el objetivo de Scalar?

Esta tecnología Scalar brindará a los desarrolladores la capacidad para hacer juegos más grandes, pero no necesariamente todos los juegos se beneficiarán de ella. Bach señaló también que ningún aspecto de un videojuego puede estar impulsado por la máxima “más es mejor”, aclarando que no existe, en su opinión, una relación directa e intrínseca entre juegos más extensos y la calidad del mismo. Esto se deberá de dejar en manos de los creadores y cómo estos quieran jugar a invertir su tiempo y sus esfuerzos para lograr sus objetivos.

Así pues, Ubisoft defiende que el tamaño del juego está ligado a los objetivos de sus autores. Scalar es un nuevo motor que Ubisoft no tiene planeado licenciar para otros estudios, así como Epic hace con Unreal Engine: “no tratamos de vender nada, solo hablamos de lo que queremos hacer. Ubisoft no busca que otras compañías compren esta tecnología. Solo mostramos qué vendrá en el futuro.”

Categorías
Novedades

Valorant presenta a su nuevo personaje: FADE

La llegada de un nuevo personaje en el juego de Riot siempre trae consigo revuelo y teorías conspiratorias. En este caso las dudas se van disipando conforme nos acercamos a la fecha de lanzamiento; si bien su aspecto y nombre ya fueron revelados por la comunidad.

En breves nos la presentarán oficialmente, hasta entonces os la presentamos nosotros.

FADE: así es la nueva agente de Valorant

Algunos leakers han publicado las imágenes que formarán parte de la cinemática que se lanzará con motivo del Acto 3 del Episodio 4. En principio, esto estaría disponible para el público el 24 de abril, durante la Gran Final del Valorant Masters de Islandia.

En cuanto al aspecto del personaje, parece que nuestra nueva agente presenta heterocromía, condición que poseen las personas con varios colores en los ojos, ya sea completamente (heterocromía total) teniendo un ojo de cada color, o solo en parte de un ojo (parcial o central, dependiendo de la zona de la mancha de color). ¿Está esto asociado a su poder? Desde luego es una posibilidad que parece ser apoyada por los iconos asociados al nuevo personaje, íntimamente ligados a los ojos.

Habilidades de personaje

Si bien la confirmación está todavía pendiente, la filtración aportó más detalles como sus habilidades. Estos son los hechizos de Fade filtrados por la comunidad:

C – MERODEADOR

Fade envía a una criatura que detecta el rastro de enemigos o senderos. Dependiendo del clic, sencillo o mantenido, esta criatura irá en línea recta o podrá ser controlada un rato hasta encontrar la estela de los rivales. Cuando la criatura encuentra un rastro, se moverá hacia el enemigo y al llegar comenzará un tiempo de enfriamiento de 0.5s tras el cual la visión del enemigo alcanzado quedará limitada.

Q – AGARRAR

Equipa un orbe que se lanza con el ratón. El proyectil viaja durante 1.5s hasta tocar el suelo, 0.5 segundos más tarde se activa y expande una zona que atrae a los rivales. Esta zona no solo impide a los rivales abandonarla sino que inflige daño.

E – CAZA

El personaje equipa y dispara un orbe que viaja por el aire y cae al suelo, al levantarse se convierte en un ojo que puede ser destruido. Si el ojo ve a un oponente, los revelará y les aplica la debuff de rastreo (desventaja trail) que dura unos 12s. Se puede reactivar en vuelo para soltar el proyectil antes.

X – ANOCHECER

Equipa la habilidad, lanzada con el ratón. Fade envía una ola de niebla oscura que rastrea al enemigo y al entrar en contacto no solo lo revela sino que lo ensordece.

Hasta la fecha estos son los detalles conocidos sobre Fade. Para más información, además de segura y confiable, deberemos de esperar aún un par de días, concretamente hasta el domingo. Según anunciado por la desarrolladora, será entonces cuando Riot Games la confirme en la final del mencionado VCT Masters.

Si quieres aprovechar la llegada de este personaje para renovar tu set-up y torre, somos tu equipo. Puedes encontrar componentes y ordenadores diseñados y ensanblados por y para gamers en nuestra tienda. Échale un ojo 😉

Categorías
Novedades

AMD confirma: Ryzen 7000 compatibles con memoria RAM DDR5

En el caso de la empresa AMD, nos hallamos justamente ante unos de estas, cuyo último seminario «Meet The Experts» ha dado a conocer detalles muy interesantes sobre sus nuevas CPU. Si bien ya conocíamos algunos detalles a base de rumores, este evento ha terminado por confirmar lo que ya esperábamos. Y es que los Ryzen 7000 soportará DDR5 y unas velocidades de infarto.

Todo lo que conocemos acerca de la arquitectura Zen 4 y los nuevos Ryzen 7000 va tomando forma a base de declaraciones, y pese a que no se haya hablado explícitamente del mercado de PCs, las características reveladas irán destinadas a los procesadores de consumo, por lo que es realmente interesante. Por ende, nos mantiene pegados a las novedades con ojo avizor. 

¡En POWERZONE ya tenemos disponibles 2 modelos de RAM DDR5!

Categorías
Novedades

La campeona de Snow Chloe Kim se hace con una nueva victoria: los videojuegos

La doble medallista forma parte de la Serie de Ídolos, junto con traje y accesorios, desde el domingo pasado. El 24 de Marzo se celebró la copa Chloe Kim, donde los mejores jugadores de cada lugar pudieron desbloquear sus trajes y demás antes de que el personaje llegara a la tienda de objetos en el juego.

Traje de nieve y estilos alternativos

Además del predeterminado, el personaje incluye otros dos estilos que varían su forma: uno de ellos inspirado en sus medallas de oro y otro bicolor rosa-azul. A continuación, sus nombres y descripciones…

Invicta

Presenta un mono de nieve negro, decorado con un dragón dorado cuya inspiración fueran las medallas de oro consecutivas que ganó la campeona.

Amapola rosa

En este caso el outfit bicolor rosa y azul también conlleva el un cambio en el cabello rubio de la deportista, con esos dos mismos colores.

Infusión helada

¡Este traje reacciona durante el juego! Comienzas con el aspecto del estilo Amapola rosa y, a medida que consigues más eliminaciones, te vuelves gélido como el estilo Congelación extrema.

Congelación extrema

Una versión completamente helada de Amapola rosa. ❄

Accesorios del conjunto Chloe Kim

Antes de subir a pista has de conocer los accesorios que acompañan al personaje.

Pico Haz de hielo

Deja helada a tu competencia.

Ala delta Nunbola

Dragón guardián sobre el que el personaje surfea.

Gesto «Talento con la tabla»

Demostrad vuestra habilidad sobre la tabla.

Tanto el traje de Chloe Kim (+ accesorio mochilero Alas bajo cero), el pico Haz de hielo, el ala delta Nunbola y el gesto «Talento con la tabla» están disponibles de forma individual o en el lote de Chloe Kim.

Categorías
Novedades

NUEVO SHOWMATCH DE CS:GO EL DIA 13/03

Este domingo tendremos el placer de tener en riguroso directo en nuestro canal de Twitch casteado por el polivalente Warmax y enfrentará a nuestro recién esponsonarizado RACCOONS ESPORTS CLUB vs DARKRAD ESPORTS, ambos equipos lucharán por llevarse la primera edición de este SHOW MATCH con los siguientes rosters:

RACCOONS ESPORTS CLUB

– Boggar – IGL

– Suzaky – Support / Second Entry

– Bulgaro – Lurker

– Maracay – Entry Fragger

– Wutt – AWP

DARKRAD ESPORTS

– Siul – Entry Fragger

– GesLaT – AWP

– Luke2831 – Support

– Frodo – Lurker

– Zeiiko – Playmaker

¡RECORDAD EL DIA 13 (DOMINGO) DE MARZO A LAS 19H EN Twitch !

Categorías
Novedades

LOST ARK: crisis en los servidores infestados de bots

La mutación del bot

Cuando proliferó el sistema competitivo de los juegos, dando paso a una época dorada para esto y poniendo en jaque la batallas de bots, estos últimos parecían pasar a la historia. Sin embargo, lejos de despedirnos de estos (ojo cuidado que mucha gente sigue compitiendo contra estos con ánimo de mejorar, pues son un buen recurso en la práctica para ayudarte a mejorar capacidades) y olvidar su nombre, ha nacido y proliferado otro tipo de bots: aquellos que se emplean en los juegos online con ánimo de farmear y llevar a cabo acciones beneficiosas para un jugador individual pero que perjudican a la comunidad.

Esto ha llegado hasta el Tribunal de Justicia Europeo, tema del que puede que hablemos en otra entrada. Aquí nos centraremos en la presencia de estos bots en el juego que nos atañe: LOST ARK.

Plaga de bots: bloqueo de zonas, colas interminables, spam

Muchos jugadores del juego han acudido a foros y redes para mostrar su descontento ante los problemas derivados de esta práctica. Los bots están machacando las zonas de inicio para obtener porcentajes de finalización. Además, algunos de estos están acaparando las principales zonas de spawn donde aparecen los enemigos, de forma que se interrumpe el juego para los jugadores normales. En el foro oficial, los jugadores han afirmado que se han encontrado con múltiples bots que hacen búsquedas en cadena para subir más rápido de nivel.

Por otro lado, el problema con el spam de los vendedores de oro también afecta a los jugadores, un problema constante y tedioso que no hace que aumentar la ira de la comunidad. El spam de los vendedores de oro es un problema que afecta a muchos otros juegos MMO, por lo que ya preveíamos que Lost Ark no sería una excepción. Este spam en chat termina generando una difícil organización de algo en un entorno público e incordiando.

Algunos afortunados sobreviven al problema, otros mueren en el intento. Debido a la demanda y a la cantidad de jugadores, no hay hueco para todos así que aquellos jugadores que sobran se acaban cansando y desaparecen. A su vez, los jugadores que quieren comenzar en el juego dándole a este una oportunidad no se enfrentan solo a las colas y demás problemas derivados, sino que se exponen a una comunidad de juego en la que todo son quejas, críticas y problemas añadidos, lo que acaba con la ilusión que el nuevo jugador pudiese tener.

Soluciones y alternativas… (¿?)

Gracias a otros títulos como Elden Ring y Wow, las colas han bajado permitiendo a los usuarios disfrutar de sus partidas en horarios decentes. Pero, ¿qué hacer cuando presenciamos un comportamiento de bot? Porque es evidente que en el tema de las colas no se puede hacer mucho, hasta ahora el procedimiento correcto parece ser el de siempre: reportar, seguir jugando y esperar. Al menos hasta que se tomen cartas en el asunto por parte de la jurisprudencia o hasta que la propia editorial pueda hacer algo al respecto.

Categorías
Novedades

ELDEN RING: FromSoftware se disculpa por problemas de rendimiento en PC

El juego de acción RPG del desarrollador FromSoftware ya está disponible en PS5, PS4, Xbox series X/S, XboxOne y PC, plataformas que lo han acogido con las manos abiertas y comentarios muy favorables por parte de la crítica especializada. FromSoftware y Bandai Namco están al corriente de los problemas técnicos que afectan especialmente al framerate, y así lo demuestran en un comunicado de la página oficial que puedes ver aquí.

En este comunicado se disculpan y asegurar estar manos a la obra para solucionar los errores, que impiden que se juegue adecuadamente bajo ciertas circunstancias y piden paciencia.

Recomendaciones ante los fallos

En el mismo comunicado que antes mencionamos, también se dan algunos consejos para solventar los problemas más comunes experimentados por la comunidad. En PC, por ejemplo, se mencionan los problemas de la alta sensibilidad del control con ratón, que a esperas del parche que lo solucione, así como el framerate irregular, también en proceso de ser solucionado, en ordenador y consola. Para PC, este último se puede mejorar actualizando drivers de la tarjeta gráfica, según la compañía.

En la PS5 los fallos han atacado un punto especialmente frágil como es el guardado de partidas. Para evitar grandes problemas con esto, se aconseja insistentemente salir del juego desde la opción específica para ello disponible en el menú de modo que el progrese quede guardado.

Quejas en Steam ante el rendimiento en PC

En cuanto a lo que nos atañe… mientras la editora busca soluciones y más recomendaciones para el juego en esta plataforma, también anima a los usuarios a informar de cualquier problema que puedan encontrar en su partida, con ánimo de purgar los posibles errores. Sin embargo, esto no ha sido suficiente para placar la ira de los jugadores que han mostrado un fuerte descontento en Steam, donde la mitad de las valoraciones ha llegado a ser negativa.

Resultados

Pese a los errores mencionados, el lanzamiento de FromSoftware cerró su primer fin de semana superando su pico de usuarios concurrentes. De hecho, esta entrega protagonizó la lista de top ventas de steam ocupando las tres primeras plazas con su edición normal, la reserva de la edición normal y en tercer puesto con su edición Deluxe; además del quinto puesto con la reserva de la edición deluxe.

Elden Ring, con todo los errores que ha experimentado, marcaba una cifra alta en su primer día, que no fue disminuida pues durante el fin de semana se volvió a superar con 891.638 jugadores simultáneos, según datos de Steam. Así, se ha alzado con la séptima posición en la lista de juegos más jugados en la historia de la plataforma.

Categorías
Novedades

El proyecto caribeño de UBISOFT no está muerto

El barco de Skull&Bones navega hacia la deriva, pero aún se puede remolcar. Ubisoft no ha abandonado el proyecto a pesar de que el desarrollo del mismo está durando más de lo esperado. El título ha vuelto a escena durante la reunión anual en la que se presentan los resultados económicos de la firma francesa.

El CFO Fréderick Duguet, se ha referido a la licencia como una IP “muy prometedora” y que se trata de un producto enfocado al multiplayer. Esto supone, según el directivo, que ahondan en su estrategia de ofrecer a los jugadores un producto “multijugador competitivo y cooperativo” dentro de un “gran mundo abierto, con gran y atractiva fantasía”.

El mismo directivo nos indica que el proyecto si tiene un desarrollo más largo, pero por contra están muy contentos con la dirección artística y progreso general en sí mismo.